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 La Guilde des Voleurs

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Date d'inscription : 23/07/2010

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MessageSujet: La Guilde des Voleurs   La Guilde des Voleurs Icon_minitimeSam 31 Juil - 3:54

La guilde des voleurs est une organisation de la pègre totalement indépendante, elle n'a absolument pas pris parti lors du changement de pouvoir préférant ainsi garder son intégrité.
Néanmoins elle peut être considérée hors la loi puisqu'elle accueille quelques vampires et autres êtres rejetés de la société actuelle. Elle est par contre très discrète mais elle possède plus une valeur de renseignements. Elle infiltre des espions un peu partout, mais ceux là n'ont pour objectifs que de collecter des informations qu'ils revendent au plus offrants pour des contrats, ou tout simplement pour être informé de tout. Les espions interviennent rarement, ils fournissent juste la guilde en informations, c'est pourquoi elle est indépendante. Les voleurs son devenus pour la plupart des voleurs de Haut vol. De plus les nombreux larcins effectués chaque jour parviennent à maintenir le train de vie actuelle de l'Hôtel. Puisqu'une partie est reversée à la guilde.


Petite histoire de la guilde:


Kallen – en réalité Alice qui a usurpé l'identité de sa sœur jumelle tombée dans le coma– fut tout d'abord placé en tant que membre du conseil provisoire de la guilde. Faisant clairement ses preuves en renforçant efficacement les sécurités de la guilde, tout d'abord en instaurant un système d'entrée avec pour présentation un tatouage unique propre à la guilde, puis en émettant des règles claires quand aux étrangers, elle fut vite propulsée à la tête de la guilde à l'unanimité des voleurs.

Grâce à de nombreuses subventions de l'Empereur puis à la gestion efficace d'Alice, la guilde reprit son essor et devint un lieu très fréquentés par les voleurs mais aussi un lieu assez riche. Le quartier profita clairement de cette expansion et les faubourgs devinrent les nouveaux quartiers bourgeois. Puis la guilde fut officiellement dissoute et ses locaux furent brûlées. Elle se reforma et pour se cacher se transforma en un Hôtel de luxe, acceptant les riches en façade et hébergeant les voleurs en arrière.

Alice quitta la présidence de la guilde au profit de son esclave de sang humain devenu vampire Soma Kewell. Ce dernier, lors de la chute de l'Empereur s'affranchit totalement de l'autorité impériale rendant la guilde indépendante et forte.
A ce jour c'est l'un des lieux le plus sûr pour tous les êtres pourchassés par le nouveau dictateur tels que les vampires ou autres. La guilde est devenue une véritable confrérie très soudée et très bien cachée.


Fonctionnement de la Guilde - Grades

C'est Alice Balmore – Kallen – qui a réellement redonné toute sa puissance à la guilde, notamment en réformant le fonctionnement de la guilde comme suit.

Au Sommet de leur échelle sociale, se trouve "le Patriarche" qui n'est autre que le chef unique de la Guilde. Actuellement il s'agit de Soma Kewell. Son rôle est très prenant puisque qu'ils s'occupent de toutes les affaires importantes à régler, du budget de la Guilde et veille à son bon fonctionnement.

Pour l'aider dans sont travail, cinq conseillers appelés "Les Rusés" l'épaulent, cependant leur avis n'est que consultatif – notons que c'est lors de la présidence d'Alice Balmore qu'ils ont perdu leur pouvoir d'intervention. Chaque Rusé est spécialisé dans un domaine précis, souvent il s'agit d'ancien voleur à la retraite assez sage, d'anciens Goupils nommé d'office.

Le Patriarche nomme par la suite ses quatre lieutenants aussi appelés "Les quatre Goupils", il s'agit de l'élite de la guilde, les meilleures de tous les éléments, on leur confit les missions les plus dangereuses et ils possèdent également le commandement des "Maîtres spécialisés" ainsi que les autres Voleurs en dessous d'eux dans la hiérarchie. Ils sont pratiquement tous considéré comme des demi-dieux. Tout comme l'était Kallen lors de sa grande époque, et possèdent le respect de toute la guilde.

Les "Maîtres spécialisés" sont donc sous les ordres directs des Goupils et sont nommés directement par ces derniers avec le consentement du Patriarche à travers une cérémonie. Il existe trois spécialités chez les différents maîtres : les maîtres espions qui travaillent essentiellement dans l'infiltration et la recherche d'information, les maîtres voleurs qui eux se contentent de voler avec panache et efficacité, et les maîtres assassins : les tueurs par excellence. Il est extrêmement difficile de passer maîtres, c'est pourquoi on retrouve essentiellement des Voleurs confirmés avec un âge plutôt mur.

Entre les Maîtres spécialisées et les majors, se trouvent les "Aspirants spécialisés" soit en espionnage, vol ou assassinats. Ensuite les Aspirants deviennent des "Sous maîtres" avant de finir maître dans la compétence choisie.

Les maîtres commandent aux "Majors" qui sont des voleurs non spécialisés mais dont la formation est déjà très avancée. On les qualifie souvent de petites frappes mais ce sont les plus nombreux et ceux qui font le plus de missions. Cependant leur capacité d'action est assez limitée à cause de la hiérarchie et les missions confiées, même si elles sont importantes pour la guilde restent superficielles.

Enfin les Majors commandent aux "Cadets", jeunes voleurs qui viennent de finir leur formation initiale de la Guildes. Les missions que l'on leur donne reste peu importantes et cette dernière catégorie doit être celle qui fait le plus ses preuves pour monter en grade.

Enfin avant de pouvoir prétendre à un de ses titres, les voleurs suivent donc la formation initiale. Ces aspirants voleurs sont appelés "Les Renardeaux". Leur enseignement leur est inculqué par "Les Magisters" les professeurs voleurs : leur titre équivaut à celui de maître spécialisé, c'est pourquoi en cas de conflit ils peuvent commander aux Majors et aux Cadets.

La guilde est certes très puissante mais finalement bien trop égoïste et égocentrique pour s'occuper des autres. Si elle n'est pas ennuyée dans ses petits trafics d'enrichissement personnel, elle restera dans l'ombre.


Les différentes Succursale de la guilde:

La guilde afin de garder le monopole du trafic se doit d'être présente partout. Officiellement, les différends établissements qu'elle possède sont une sorte de chaine d'hôtels et casinos.

Pour commencer, le Quartier Général se situe au Siegburg dans les beaux quartier de Lagen dans un magnifique Hôtel de Luxe nommé "Le Renard Masqué" servant essentiellement à blanchir l'argent récupéré. C'est la partie de la guilde la plus importante comportant le plus de personnes, mais c'est aussi celle qui est le plus en mouvement. Les voleurs étant camouflés en travaillant directement comme personnel de l'Hôtel le jour et malfaiteur la nuit. Au QG siège le Patriarche et l'un des Goupils.

La seconde succursale est le Comptoir d'Helzonie crée il y a à peine une centaine d'années elle est située à Cazialstava. Ce comptoir prend la forme d'un Casino "Le sourire du Renard", toujours pour blanchir l'argent et il est dirigé par l'un des Goupils. C'est le plus petit comptoir mais c'est bien celui qui rapporte le plus à la guilde grâce aux paris et aux mouvements d'argent importants.

La troisième succursale est aussi assez récente. C'est le Comptoir du Lieger situé à Holtezeau pour sa situation maritime. Elle est dissimulée en Loueur de Navire "Le goupil naviguant", parfaite couverture pour acheminer drogues en tout genre. Elle est dirigée également par un Goupil. Grâce à ce comptoir, le commerce de la guilde s'approvisionne très facilement.

Enfin la succursale la plus ancienne, en effet elle existait dès le début de la guilde et fut le QG à ses débuts, le Comptoir du Volkona est un peu plus en difficulté à cause de la guerre. Situé à Saransk, elle est camouflée en une maison Close pour militaire "Le renard coquin" tenue de même par le dernier Goupil, ce qui permet essentiellement le trafic d'armes et d'esclaves qu'ils soient sanguins ou non, prisonniers de guerre...

Après les succursale bien entendu, il reste l'École des Renardeaux qui se situe au Siegburg à Laibach à cause de son grand taux de criminalité, c'est un endroit parfait pour entrainer les jeunes voleurs tout ça en passant totalement inaperçu.


Les diverses compétences de spécialisations des voleurs:


Espionnage :
Ils savent utiliser les armes à feu en général pour tirer de loin : fusil à lunette, on les qualifie de franc-tireur, ils savent également utiliser les armes de petit calibre : pistolets, revolver, mais leur compétence en armes à feu s'arrête là. Ils ne se servent de leurs armes que lorsque c'est justifié, c'est pourquoi ils n'ont pour la plupart qu'un fusil à lunette et un pistolet sur eux lors de leur mission.
Leurs compétences excellent dans l'infiltration, les déguisements, leur charisme est également assez développé puisqu'ils arrivent à se fondre dans n'importe quel milieu social sans être repéré. Leur spécialité reste la recherche d'information, ils s'infiltrent en se faisant passer pour d'autres. Ils ont aussi un niveau non négligeable en mécanique primaire pour déjouer les systèmes de sécurité les plus simples. A ce titre, ils savent globalement comment ouvrir les principaux types de serrure mais rien de très approfondi non plus. On les surnomme les Lynx.

Le Vol:
Ne manie que les armes blanches, épées, rapières, et surtout couteaux de lancers, dagues cachées... bref un vrai festival d'objets pointus. Aucune compétence en armes à feu. Ils ont une grande facilité, tout comme les espions en infiltration mais surtout une discrétion. Niveau accru en mécanique pour déjouer n'importe quel système de sécurité. Aucune serrure ne leur résiste. Leur capacité de fuite est elle aussi très importante, et bien sur le vol est leur domaine de prédilection. On les surnomme les Faucons.

L'assassinat :

Compétence accrue dans tous les types d'armes possibles, c'est à dire armes à feu qu'elles soient de gros calibre ou non, ils savent se servir de tous les types. Armes blanches également. Capacité de discrétion très importante, ils peuvent tuer de toutes les façons possibles, cependant ils ne sont pas très bon dans l'infiltration. Souvent les espions les renseignent d'abord sur leur cible. Ils fonctionnent avec des contrats et se contentent d'abattre leur cible. On les surnomme les Loups.

La guide est donc un rassemblement politiquement neutre mais pas opposé aux alliances. Aussi il faudra la prendre en compte et ne pas négliger cet élément de poids dans ce combat politique. L'influence qu'elle peut avoir sur la population ainsi que la potentielle force de frappe qu'elle représente avec ses nombreux moyens sont des paramètres qu'il ne faut pas oublier lors des calcules politique. Bien qu'elle soit plutôt neutre, il vaut mieux avoir sa sympathie plutôt que l'avoir contre soi.
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